元素:电鳗5级(雷旋,前至)小捷克5级(烈炎冲击,前至)雪人20级(控场主要技能)黑猫10级(有争议的技能,洗了几次点,个人感觉10级就够用了)元素记忆10级魔法秀10级移动施放法10级(PK加满无争议)雷旋1级烈炎冲击18级(伤害和浮空很高,PK主要连招起手技能,范围大超好用)冰墙16级(同样超好用的技能,高级冰墙生命超高,还有牛X的减速效果。可惜为了觉醒只能加到15级。。。)黑球5级(移动城堡这话一点没错,很好用的技能。对于高手也有相当不错的威慑力。10级够用)黑洞1级极冰1级四系精通各2级元素集中1级(觉醒送)彗星1级(觉醒技能)空中杰克1级
召唤:契约召唤,赫德尔10级(用过才知道,配合雪人控场超牛,可以把人打晕接烈炎冲击OOXX。。。)
战斗魔法:天击10级(满)魔法盾4级(4级30%,5级33%差别不大,又省下了SP呵呵)草人1级(保命)落花1级(逃命和连招都很好用蓄满霸体)
魔道:星弹(系统送)驱散4级(可同时消除2个BUFF)
通用:不屈10级(PK专用)受身1级(倒地起身一定时间不受攻击)
SP剩余:1点
---------------------------------------华丽的分割线---------------------------------------
修改:
1。魔法盾:由5级降为4级,省下20点SP。
2。烈炎冲击:由20级降为18级,省下60点SP。
3。黑球:由10级降为5级,省下150点SP。
新增:
1空中杰克:1级30SP。
2天击:10级(系统送1级)180点SP。
3冰墙:15级升至16级30点SP。
说明:
1增加了空中杰克,元素的逃跑能力又上了一个层次(以前天击+落花总差1点点还是被别人3连摸到,现在可以实现空中+天击+落花循环,边跑边反击。
2黑球由10级降为5级,很多人会觉得不够用,其实不然,黑球主要起威慑作用,尤其是酒馆图,高手都是看地板上的线条错开黑球的直线攻击我们,当然不放黑球那纯粹是自杀,别人可以毫无顾及的冲杀过来。
3天击由1级升到10级,我想随着我技术的提高,天击会越来越多的运用到连招中,所以我还是觉得加满它有必要。
4烈炎冲击由20降到了18级,我想改变应该不大。
5关于雪人和契约召唤按键冲突解决方法:可以把契约召唤锁定在技能栏里,PK中按K快速打开技能栏点击使用。雪人还是继续下Z施放。
