首先说觉醒被动,抓取奥义。可以增加抓取时的命中与自身MISS,这技能做为觉醒技来说,是有点名不副实,但也不是某些人说的废技能。这是个PK技能,在目前的PK场里,暴力抓取+满也就只有10几秒的时间,也就是说,PK中的大部分的时候,你是在没有暴力抓的情况下同别人打的,那么,抓取对手的命中,以及在滑行抓取时自身的MISS,就显得至关重要了。------如果是喜欢经常PK的,建议加满;不爱PK的放弃。
刚筋铁骨,在所有帖子里,关于这技能的,要么不点,要就点满。这个技能点满了以后能+2000的防御。2000防的概念就是50级装备穿一套的话+0套是8000防,+9套是10000防。就是这+0跟+9的区别了。本人的心得是,在低段PK时,大家的攻击都不是很高,自己多些防御是很好用的;但是到了高段PK的时候,一般对手都会有+11武器,甚至12,13的都会有,这些武器都是有很高的无视防御伤害的,2000的防就显得作用不大了。当然了,+防肯定是好的,大家还是考虑SP吧。------本人建议这个技能先不要加,等到其他技能都加差不多了,然后用剩下的SP再来考虑,或者是自己用加点模拟器来模拟后在分配SP。
在说滑行抓。也是典型的PK技能,刷图的话随便点那么四五级都够用了的。如果是喜爱PK的,那还是应该要点满。PK中的主要作用倒不在于距离,而是滑行的速度。一般用法是开了暴力抓以后,斜方向用滑行螺旋彗星落抓人,大范围的攻击技能。------这技能+多少,同样是看个人取向。
暴力抓。这个技能目前来说的确是有些尴尬,在PK场中的持续时间很短,而刷图的时候,也不是可以老用的,因为柔道的蓝毕竟不多,如果是主要依靠抓技来刷图,那不现实,大部分时候还是XXXX的.这个技能的定位是用来+攻,他除了可以霸体抓,还有增加抓技攻击的效果。相信各位新老柔道在PK时都没有人会一上场就开暴力抓,都是等到大技CD好了以后才会开的。-----总结就是,这个技能还是应该要满,只是用的时候要跟其他大技配合使用,比如对手被我方上钩浮空后,可以开起暴力然后上地狱摇篮。或者是打BOSS时,出大技前才使用。否则直接使用的话PK场里十多秒钟是没有什么意义的。
再说地狱摇篮,这个技能是比较纯粹的输出技能,打怪,PK,就是用来输出的。就输出与攻击范围,相比其他技能来说,+这个是最划算的。我看过有帖子说用空纹锤来输出,或是是把抛投+满。我认为这是划不来的-----意见就是,如果你需要一个输出技能,那非此莫属,无论PK还是刷图。如果你不需要输出技能,而是喜欢用灵活的跑位,华丽的连击慢慢折磨死对手,那的确是可以只+1.
裂石破天,刷图技能。比地狱摇篮更高的攻击,范围也还可以。不过在PK场中威力减半,本人亲测,即使是在跟着等级走的情况下,跟自身同样跟等级走的地狱摇篮相比,攻击力相差无几。在PK场中有较长的CD时间,而且一旦没中,破绽就很大了。-----喜欢PK的柔道们在SP不够的情况下可以考虑只+1,喜欢刷图的就应该满上。
折颈摔,PK神技,刷图无用。。。如果在PK中使用,理论上必须点到15以上。。
崩拳。公认刷图无用,PK是否加存在争议。个人分析,此招起手迅速,且出其不意,打到后立即使用折颈,之后随意,可重伤对手。缺点是,如果遇见经验丰富的对手,会根据你的跑位预判你的起手,特别是经验丰富的枪手,用此招起手极容易撞到对方的毛雷上而被浮空。。。
金刚碎,此招存在争议的地方就是+多少。本人亲测,PK场中+到10级,在Y方向上的范围就能够比红眼的双刀稍微大一点。不过个人认为这样的距离还是危险性比较大的,一般难于精准释放。其范围几乎就等于同等级的毛雷,各位应该有见过非弹药职业的10级毛雷吧----请各位自行斟酌。或者留下SP,自己一点点的加来试,自然了,+满最好用,所以前面才说吧钢筋铁骨的SP先留下来。
疾风追击。此技能的作用是在PK中能够很容易的实现连撞。特别是对大叔,修罗,这样身重比较大,落地比较快的职业。如果没有疾风追击,基本是不能连撞的。本人心得,在对战其他职业的时候,没有疾风追击的情况下,也是能够实现连撞的----既,要使即将落地的对手再次浮空的时候,如果是有疾风追击,就是前前X后强制出上钩;而没有疾风追击的时候可以前XX强制出上钩,或者是直接用抛投抓起来往上抛。
基本上,争议的就这些了吧。。。说下本人吧,本人电信广2是个老区,56级柔道,平民装备,没有风衣,没有紫金肩,没有墨竹,没有斩影三件套,完全没+折颈,崩拳没加,金刚碎没满。。以上这些都是公认的PK必备,我都没有,现在9段了,刷图也比较轻松。。。我觉得龙影棍顺手,集全部财力弄了个+11的,我觉得纹蛟套好穿,弄了一套,没带墨竹带了个更便宜的卡罗,普通时装。。。。。说这些不是为了要大家像我这样搞,只是为了说明,加点没有完美的,只有最顺手的。。。希望大家支持~
