散打 人称DNF刷图最快的职业 是因为他的每个技能都与武器拉上关系 而且效果也称得上变态 但是 人们往往只看表面的东西 关于散打各个技能的性价比 你们又知道吗 下面 跟你们分析分析
先说明 我是在模拟器上找的资料 因为实际上不可能找到全加满人提供到资料
我以每个攻击技能都满作为前提 固定物攻不计算在内 技能效果也不计算在内 只算%武物 这样比较公平 不把MISS 暴击算在内 有些技能是几段攻击的 就加起来一起算
(武物=武器物攻 MP=技能所用的蓝 S=冷却所用的秒)
1:
10级上勾拳 150%武物 9MP 2S
20级前踢 350%武物 13MP 3S
20级下段踢 375%武物 13MP 2S
20级疾风追击 920%武物 12MP 2S
16级旋风腿 944%武物 42MP 8S
20级蹦拳 500%武物 19MP 4S
18级铁山靠 815%武物 37MP 7S
18级碎骨 720%武物 37MP 7S
13级寸拳 2080%武物 74MP 20S
13级升龙拳 1632%武物 81MP 20S
11级闪电之舞 5038%武物 91MP 20S
8级连环踢 (以最大伤害计算) 4270%武物 176MP 45S
7级武神踢 (以满足条件计算)2367% 366MP 120S
--------------以技能本身伤害来看:11级闪电之舞5038%第一 8级连环踢4270%第二 7级武神踢2367%第三-----------------
2:
现在我们以另外的角度看 这次的单位是(%武物/MP/S)就是用武物除MP除S 计算出技能最原始的价值
本次计算 约简到小数点后2位 四舍五入
10级上勾拳 8.33
20级前踢 8.97
20级下段踢 14.42
20级疾风追击 38.33
20级鹰踏 23.73
16级旋风腿 2.81
20级蹦拳 6.58
18级铁山靠 3.15
18级碎骨 2.78
13级寸拳 1.41
13级升龙拳 1.01
11级闪电之舞 2.77
8级连环踢 0.54
7级武神踢 0.05
--------------大家很惊讶吧 这次的结果是:20级疾风追击38.33第一 (远远抛离其他技能) 20级鹰踏23.73第二 20级下段踢14.42第三 其他的技能数值均不上10了---------------------------
3:
这次我们的单位改变了 来算算每个技能 每秒所创造的价值 技能冷却时间的长短 对于在一段时间内使用的次数有着至关重要的影响(%武物/S)用%武物除S
10级上勾拳 75
20级前踢 116.67
20级下段踢 187.5
20级疾风追击 460
20级鹰踏 308.57
16级旋风腿 118
20级蹦拳 125
18级铁山靠 116.43
18级碎骨 102.86
13级寸拳 104
13级升龙拳 81.6
11级闪电之舞 251.9
8级连环踢 94.89
7级武神踢 19.73
-------------在同一段时间内 技能所创造的价值 20级疾风追击460第一(又是一次远远的抛离) 20级鹰踏308.57第二 20级下段踢187.5第三-----------------------------
4:
最后 我们以技能的耗蓝量来看看 同样的蓝 技能所创造的价值之间的差距 本次单位是(%武物/MP)用%武物除MP
10级上勾拳 16.67
20级前踢 26.92
20级下段踢 28.85
20级疾风追击 76.67
20级鹰踏 166.15
16级旋风腿 22.48
20级蹦拳 26.32
18级铁山靠 22.03
18级碎骨 19.46
13级寸拳 28.11
13级升龙拳 20.15
11级闪电之舞 55.36
8级连环踢 24.26
7级武神踢 6.47
----------------这次 20级鹰踏以166.15抛离其他技能了 成为了第一 而20级疾风追击76.67稳稳做了第二
11级闪电之舞55.36第三-------------------------------
总结:
技能伤害 大技能为最高 这是不可否认的事实 但是 要讲到技能本身的价值的话 大技能就不一定最高的 从上面看出 疾风追击 鹰踏 下段踢这3个技能加满的话 毋容置疑成为散打最有价值的技能 从技能冷却 技能耗蓝 本身价值方面 都十分突出
疾风追击 一向被视为前置技能 这是一个被忽视了的强技能
鹰踏 已经很多人提出加满了 大家已经看出它的价值了
下段踢 成为了碎骨的前置 但实用性还是很强
从上面看得出 散打觉醒技能武神踢 居然这么低的数据有没有令大家大跌眼镜呢 最强输出不是它 最高价值也不是它
到这里 文章也要结束了 上面的分析是忽略技能效果的分析 好像碎骨 可以减速 蹦拳 可以令对方僵硬 武神踢的固定物攻都没加入分析 是有点缺陷 以后会慢慢跟进
